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FDS Study





MEMO



---プロテクト---

ファミコンのディスクシステムにもいくつかプロテクトが存在します。
そのうちの一つはディスクに記録されている情報のファイル数より、実際のファイル数を多く記録することで、
コピーツール等によるコピーを防止していました。
しかし、このプロテクトを突破するコピーソフトが登場し、あまり意味の無いものになってしまいました。



飛び出せ大作戦

飛び出せ大作戦
スクウェア (発売日 昭和62年3月12日)

A面の最後に記録されているファイルが存在しないとこの画面になり
ゲームスタートできない。

ファイル情報
////////////////////////  Side-A  ////////////////////////
通しナンバー                         8
ロードナンバー                       12
ファイルネーム                       ........
ロードアドレス                       8000
ファイルサイズ                       23808 byte
ファイルの種類                       0 (プログラムデータ)
-------------------------------------------------------



ディープダンジョン 勇士の紋章

ディープダンジョン 勇士の紋章
スクウェア (発売日 昭和62年5月30日)

B面の最後に位置するダミーファイルが存在しないとこの画面になります。
エミュで確認してみたところ、
ファイルのヘッダしか確認していないようで、
ファイル名、サイズ、データ内容など関係無いようです。

ファイル情報
////////////////////////  Side-B  ////////////////////////
通しナンバー                         13
ロードナンバー                       aa
ファイルネーム                       DUMMY
ロードアドレス                       DFF0
ファイルサイズ                       01 byte
ファイルの種類                       0 (プログラムデータ)
-------------------------------------------------------



夢工場ドキドキパニック

夢工場ドキドキパニック
任天堂 (発売日 昭和62年7月10日)

勇士の紋章と同じようにダミーファイルが存在しないとこの画面に。
こちらもファイル名、サイズ、データ内容など関係無いようです。

ファイル情報
////////////////////////  Side-B  ////////////////////////
通しナンバー                         13
ロードナンバー                       c0
ファイルネーム                       DUMMY-DT
ロードアドレス                       6600
ファイルサイズ                       06 byte
ファイルの種類                       0 (プログラムデータ)
-------------------------------------------------------



ファミコン昔話 新鬼ヶ島(前編)

ファミコン昔話 新鬼ヶ島(前編)
任天堂 (発売日 昭和62年9月4日)

「飛び出せ大作戦」と同様、B面の最終ファイルが存在しないとスタートできない。

ファイル情報
////////////////////////  Side-B  ////////////////////////
通しナンバー                         4
ロードナンバー                       11
ファイルネーム                       TABLE-01
ロードアドレス                       9900
ファイルサイズ                       10496 byte
ファイルの種類                       0 (プログラムデータ)
-------------------------------------------------------



この他にもディスク情報のファイル数より実際のファイル数が異なるゲームもありましたが、
データをいじっても特別な画面は表示されませんでした。 他にもありましたら教えてください。









---メーカー識別コード---

ディスクに記録されているメーカー識別コードの一覧。

メーカー識別コード表
01 任天堂
08 カプコン
0A ジャレコ
18 ハドソン
49 アイレム
4A 学習研究社
8B BPS
99 パックインビデオ
9B テクモ
9C イマジニア
A2 スコーピオンソフト
A4 コナミ
A6 河田
A7 タカラ
A8 ロイヤル工業
AC 東映動画
AF ナムコ
B1 アスキー
B2 バンダイ
B3 ソフトプロ
B6 HAL研究所
BB サンソフト
BC 東芝EMI
C0 タイトー
C1 サンソフト アスク講談社
C2 ケムコ
C3 スクウェア
C4 徳間書店
C5 データイースト
C6 トンキンハウス
C7 イーストキューブ
CA コナミ
CB バップ
CC ユース
CE ポニーキャニオン
D1 ソフエル
D2 ボーステック
DB ヒロ
E7 アテナ
EB アトラス

調べてみるとディスクシステムのゲームを発売していたメーカーって案外少なかったんですね。
サンソフトはコードを2つ持ってるみたいです。何か理由でもあるのかな?
追記:コナミも2つコードがありました。他にもあるかな?

追記:
----------------------------------------
CA(コナミ)は2本
コナミックテニス
コナミックアイスホッケー
それ以外は、A4(コナミ)

C1(サンソフト)は知能ゲームシリーズの3本
アディアンの杖
スーパーボーイアラン
地底大陸オルドーラ
それ以外は、BB(サンソフト)
----------------------------------------
追記:上記の知能ゲームシリーズの3本はサンソフトとアスク講談社が製作 ( 情報提供 Tiffさん )










---オールナイトニッポン(風?)スーパーマリオブラザーズ2---

レアソフトとして有名ですが、ディスクシステム版スーパーマリオブラザーズにオールナイトニッポン版が存在します。
ノコノコやピノキオ等のキャラクターが当時のオールナイトニッポンパーソナリティに書き換わっており、
ステージも1や、2の見覚えのあるマップに手を加えたものになっています。
このゲームはスーパーマリオブラザーズ2をベースに作成されたらしく、
ディスクのファイル構成を見てみると下記のように非常に似通っているのが分かります。

ファイル名	スーパーマリオブラザーズ2.fds

////////////////////////  Side-A  ////////////////////////

No	LoadNo	Name		LoadAddr Size	Type

0	0	KYODAKU-		2800	E0	2 (NameTable)
1	1	SM2CHAR1		0	2000	1 (Cha data)
2	10	SM2CHAR2		760	40	1 (Cha data)
3	5	SM2MAIN		6000	8000	0 (Prg data)
4	20	SM2DATA2		C470	E2F	0 (Prg data)
5	30	SM2DATA3		C5D0	CCF	0 (Prg data)
6	40	SM2DATA4		C2B4	F4C	0 (Prg data)
7	F	SM2SAVE		D29F	1	0 (Prg data)

ファイル名	オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ.fds

////////////////////////  Side-A  ////////////////////////

No	LoadNo	Name		LoadAddr Size	Type

0	0	KYODAKU-		2800	E0	2 (NameTable)
1	1	NSMCHAR1		0	2000	1 (Cha data)
2	10	NSMCHAR2		760	460	1 (Cha data)
3	5	NSMMAIN		6000	8000	0 (Prg data)
4	20	NSMDATA2		C470	E00	0 (Prg data)
5	30	NSMDATA3		C5D0	D12	0 (Prg data)
6	40	NSMDATA4		C296	DF0	0 (Prg data)
7	F	NSMSAVE		D2E3	1	0 (Prg data)


そこで、スーパーマリオブラザーズ2を元にキャラクタデータファイルだけを交換してみるとどうでしょう。


このようにステージは2のままで、キャラクターがオールナイトニッポン版に変わりました。
当然といえば当然のような気もしますが、ファイル入れ替えのみで簡単に出来ます。

ちなみに、ピノキオはこんなキャラクターです。
このキャラクターはオールナイトニッポン版でも登場しないので、
おそらく偶然に没キャラが表示されたんだと思われます。
ところで一体誰なんでしょ…。


参考画像
オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ エンディング画像 (パーソナリティ全員集合)
オールナイトニッポン(風?)スーパーマリオブラザーズ2 エンディング画像 謎キャラ増殖(笑)









最終更新 2004/7/10

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